【BasicObj函数】如何定时改变其他目标的状态
TGS2011-LUA相关函数
2024年09月23日 11:30 312
admin
定时改变其他目标的状态
格式:
BasicObj.ChangeDynObjStateByTick(P, '火坛',
false, 时间);
说明:
动态目标(火盆之类) 加减血 时间
100=1秒
示例:
P 限定为怪物或者npc BasicObj.ChangeDynObjStateByTick(P, '火坛', false, 10 *
100);
【千年tgs_luaQQ交流群:296880811 欢迎加入!】 资源仅提供学习,请勿用于商业!如网盘过期,请联系管理员处理。
千年技术社区微信公众号【千年圈、qnyouxi】上线,感谢关注获得更多资源!
{php} gxlfans_show($article);{/php}
相关文章
发表评论