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【BasicObj函数】如何定时改变其他目标的状态

TGS2011-LUA相关函数 2024年09月23日 11:30 312 admin
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定时改变其他目标的状态

格式:
    BasicObj.ChangeDynObjStateByTick(P, '火坛', false, 时间);

说明:
   动态目标(火盆之类) 加减血 时间 100=1秒

示例:

P 限定为怪物或者npc   BasicObj.ChangeDynObjStateByTick(P, '火坛', false, 10 * 100);


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