千年装备黄字属性相关解释
本文仅供参考,如有误请各位提出,谢谢。涉及UE工具部分请忽略。
当我们查看服务端,只要文件名中带有“Attrib”都是关于黄字属性,目前发现有几个文件。
AdditionalAttrib 文件夹(控制黄字属性)
AddAttribGrade.sdb(控制需要物品的数量和范围)
AddAttribProbability.sdb(属性随机机率)
★★★★★★★★★★ 一、了解各文件含义 ★★★★★★★★★★
<1>. AdditionalAttrib 文件夹
打开这个文件夹,我们发现A至E各有4个sdb文件。
而每个sdb文件都设置了20种属性(除E4.sdb)。
(1). 文件名A至E说明(*.sdb)
ApproachHeadArmor - 头部防御
ApproachArmArmor - 手部防御
ApproachLegArmor - 腿部防御
ApproachSpeed - 攻击速度
ApproachAvoid - 躲闪
ApproachAccuracy - 命中
ApproachKeepRecovery - 姿势维持
远距离系列
BowBodyArmor - 身体防御
BowHeadArmor - 头部防御
BowArmArmor - 手部防御
BowLegArmor - 腿部防御
BowAttackSpeed - 攻击速度
BowAvoid - 躲闪
BowAccuracy - 命中
BowKeepRecovery - 姿势维持
掌风系列
HandBodyArmor - 身体防御
HandSpeed - 攻击速度
HandAccuracy - 命中
HandKeepRecovery - 姿势维持
HandMinValue - 最小距离
HandMaxValue - 最大距离
<2>. AddAttribGrade.sdb
SDB说明
Name - 序号(对应item.sdb文件Grade品别)
MaxRange - 最大范围(对应A至E各sdb文件Name编号)
AttribItemCount - 需要物品数量
<3>. AddAttribProbability.sdb
SDB说明(我觉得用物品名来区别比较好吧)
Name - 序号
Lowest - 疾风灵符、黑马武士、罗刹卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=201)
Lower - 龙虎灵符、青铜武士、巫女卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=202)
Normal - 霸王灵符、四臂金刚、侠客卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=203)
Higher - 至尊灵符 溜金双龙、神合卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=204)
Highest - 天神灵符、金铜弥勒菩萨、圣灵卷轴(对应item.sdb文件Attribute属性=205)
★★★★★★★★★★ 二、了解各文件作用 ★★★★★★★★★★
能让装备附加黄字属性
前提条件是装备带有Grade(品别)和RoleType(作用类型)
<1>. AdditionalAttrib 文件夹
经过上面说明,我们大致了解A.sdb至E.sdb。
关于其中的数字:1至4又代表什么?
问:A1.sdb文件中“1”代表什么?
答:此数字对应“item.sdb”文件“RoleType - 作用类型”
A1.sdb文件对应item.sdb - RoleType:1
A2.sdb文件对应item.sdb - RoleType:2
A3.sdb文件对应item.sdb - RoleType:3
A4.sdb文件对应item.sdb - RoleType:4
例子:
Name,ViewName,Kind,Desc,Grade,RoleType,
女子金鳞裟,女子金鳞裟,24,绝对值1品 衣物,1,1,
女子花郎道袍,女子花郎道袍,24,绝对值1品 衣物,1,2,
女子卧龙裟,女子卧龙裟,24,能力1级2品,2,3,
女子巨龙袍,女子巨龙袍,24,能力1级2品,2,4,
只要我们细看item.sdb文件就可以发现,装备类RoleType都设置了数值。
而这些刚好对应AdditionalAttrib文件夹里面相应的sdb文件。
而附加的随机属性也只会出现在对应的sdb内。
<2>. AddAttribGrade.sdb
Name(品别),MaxRange(最大范围),AttribItemCount(需要辅助附加属性物品数量),
1(1品),20(20种随机属性:0~19编号),8(需要8个才能可以附加属性),
2(2品),18(18种随机属性:0~17编号),6(需要6个才能可以附加属性),
例子:
附加女子金鳞裟黄字,由于金鳞裟为1品装备,需要8个辅助物品才能附加属性。
而附加的属性随机20种出现,但得到的属性,是A1.sdb文件内编号0~19其中一种。
其他B(头盔)、C(护腕)、D(鞋子)、E(武器)与A(衣服)一样的结论。
但这里有一点要注意是:E4.sdb
这个文件主要应用于掌风。
但我们知道,使用掌风是不需要任何武器。
所以E4.sdb这个文件里没有设置任何数据。
<3>. AddAttribProbability.sdb
单位:百分比
属性出现规律,数值越大,该属性出现几率就越大。
Name对应AdditionalAttrib文件夹里面各sdb文件Name编号(0-19)
Lowest至Highest分别对应item.sdb文件Attribute属性
Name(0-19),Lowest(201),Lower(202),Normal(203),Higher(204),Highest(205),
★★★★★★★★★★ 三、一些附加说明 ★★★★★★★★★★
<1>. 附加属性说明
部分属性对应PowerLevel.sdb(元气境界)
测试准备工作:
1. 首先在item.sdb添加「北海冰玉」方便测试多种属性。
Kind=47的物品作用是清除属性。
北海冰玉,北海冰玉,47,可以清除装备附加属性的物品,,,,,,,TRUE,FALSE,310,,,,,,,,,,2000000,2000000,,,,,9220,9218,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
北海冰玉.png
关于清除属性后,聊天窗口提示“加己捞 荤扼脸嚼聪促”问题。
乱码文 - 韩原文 - 翻译
加己捞 荤扼脸嚼聪促 - 속성이 사라졌습니다 - 属性消失
修改方法:
运行UltraEdit软件,打开tgs1000.exe。
ctrl+g跳转地址:0xba4c4h
或者
ctrl+h切换16进制,然后ctrl+f搜索:“加己捞 荤扼脸嚼聪促”
修改前:
BC D3 BC BA C0 CC 20 BB E7 B6 F3 C1 B3 BD C0 B4 CF B4 D9
加己捞 荤扼脸嚼聪促
UE_属性消失_前.png
UE_属性消失
16
前.png
修改后:(剩余部分用00代替)
CA F4 D0 D4 CF FB CA A7 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
属性消失
属性测试 开始
例子:
Name,ViewName,Kind,Desc,Grade,Attribute,RoleType,
女子魔人道袍,女子魔人道袍,24,,1,,1,
金铜弥勒菩萨,金铜弥勒菩萨,43,增加极品铠甲属性的物品,1,205,2,
测试装备:女子魔人道袍
辅助物品:金铜弥勒菩萨
装备品别:1品
需要数量:8个
女子魔人.png
属性:「远距离躲闪:6、远距离身体防御:87(生死境)、掌法身体防御:46、内外功消耗减少:6%」
对应 A1.sdb
Name,ApproachBodyArmor,HandBodyArmor,BowBodyArmor,ApproachAvoid,BowAvoid,BasicValueDec,BowAttackSpeed,BowAccuracy,BowKeepRecovery,BowHeadArmor,BowArmArmor,BowLegArmor,HandSpeed,HandAccuracy,HandKeepRecovery,HandMinValue,HandMaxValue,ApproachSpeed,ApproachAccuracy,ApproachKeepRecovery,ApproachHeadArmor,ApproachLegArmor,ApproachArmArmor,AddBodyDamage,AddHeadDamage,AddArmDamage,AddLegDamage,EnergyRegenDec,desc,
16,,46,87:4,,6,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类,
远距离躲闪:6
远距离身体防御:87
附加境界:4「PowerLevel.sdb 编号:4(生死境)」
掌法身体防御:46
内外功消耗减少:6%(减少是按照百分比)
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谢谢分享~~~
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谢谢站长的分享
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多谢
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好东西
想学习黄字脚本
和过分的话过分的话
孤寡孤寡孤寡搞
谢谢分享
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