本章讲解的是源码tgs2011服务端中TGS文件夹里重要部分的结构说明。注释:1 guild 门派相关文件夹文件夹内最少包含2个sdb文件,CreateGuild记录...
2022-07-15 1.2W+
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为了方便大家查询相关资料,站长对收集的一些资料进行了重新的整理,有了这个手册,能对大家提供有效的帮助!特别是lua代码编写中,一些函数的查询,更方便!回复后,刷新页面下载附件!***请进入文章页查看隐...
2023-09-12 4.4K+
改变目标团队格式:BasicObj.SetGroupKey(BaseP, GroupKey 说明:BaseP限定为玩家和怪物 GroupKey团队 取值 100~9999示例:# 将BaseP...
2025-01-08 415
冻结目标格式:BasicObj.CommandIce(BaseP, iTick 说明:冻结BaseP iTick时间单位为10毫秒 解冻时间设定为0示例:# 将BaseP冻结10秒BasicO...
2025-01-08 424
定时添加目标到地图格式:BasicObj.MapAddObjByTick(BaseP, ..., iTick 说明:...为参数 用法与 添加物件到地图 相同BaseP限定为N...
2025-01-08 387
定时改变其他目标的状态格式: BasicObj.ChangeDynObjStateByTick(P, '火坛', false, 时间 ;说明:&...
2024-09-23 850
指定的地图是否允许拾取物品格式: BasicObj.BoPickbyMapName(P, 地图名字, 符'true'或 'false...
2024-09-23 785
查找周围某目标格式: BasicObj.FindObjectByName(P, 名字, 种族类型数字 ;说明: 返回BoHav...
2024-09-23 746
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